Pinned Brev fra Ikariams Portfolio Manager

    • Gameforge
    • Brev fra Ikariams Portfolio Manager

      Kjære spillere,


      Noe tid er gått siden vi sist ga lyd fra oss, så idag vil vi gi deg en liten oppdatering og informere deg om alle de seneste utviklingene samt gi deg en forsmak på hva som er i vente for Ikariam.


      I vår siste beskjed snakket vi for det meste om barbarflåten, belønninger for prestasjoner og alliansekriger. Vi introduserte barbarflåten i spillet kort tid etter, og de første belønningene for prestasjoner har vært tilgjengelige en stund allerede. Uansett er det fortsatt mye mer arbeid å gjøre her. Vi bruker mye tid på å tenke gjennom dette emnet, og det er mulig vi vil gjøre flere endringer i dette området i fremtiden. På den andre siden måtte vi sette emnet alliansekriger på vent. Det forblir i vår utviklingsplan, men ihvertfall for øyeblikket fokuserer vi andre steder. Det er andre prioteringer som er viktige for oss å ta tak i, som delvis kommer av resultatet fra vår interne restruktrurering fra topp til tå forhenværende år.


      Den siste endringen kom mot slutten av forhenværende år med introduksjonen av vår nye shop og tilhørende lagerbeholdning. Lagerbeholdningen i hovedsak var en viktig grunnstein siden den gjør oss i stand til å arbeide med f.eks belønninger for prestasjoner som ikke starter så snart du låser dem opp. Vi har flere forbedringer og funksjoner i shoppen under utviklingen, og som du sikkert allerede har lagt merke til har vi kjørt en lang rekke spesielle tilbud. Disse hjelper oss til å teste shoppens muligheter og til slutt finne en fornuftig balanse for events. I dette henseende vil vi ikke binde oss til spesielle tilbud, men også utvide rekkevidden av events som blir tilbudt. Vår plan er å foreta noen analyser og samle de rådataene vi trenger for å finjustere våre event til å passe til samfunnene. Å ha muligheten til å tilpasse events er ett viktig element for oss, og i fremtiden vil vi kanskje kunne tilby spesielle eventer spesialtilpasset til enkeltspillere eller grupper, som vil være til nytte for spillere der og da.


      Neste post på programmet er problemet med serverinstillingene. Etter vår mening kan nye spillrunder være til stor fordel for samfunnet når de også tilbyr ett stort utvalg av spennende muligheter. Disse spillrundene kan f.eks. tilby raskere konstruksjon/byggetid for bygninger og tropper, f.eks, eller raskere reisetid, høyere tilfredsstillelse nivå, generell økt hastighet eller plyndringsbart gull. Flere funksjoner er selvsagt mulige. Dette gjør oss istandtil å tilby en mer variert spillopplevelse og gi til og med Ikariam’s veteraner noe nytt å prøve ut. På samme tid overveier vi også hvordan vi skal takle problemet med serversammenslåinger. Vi har ikke bestemt sikkert om dette vil skje samtidig, men vi er klar over problemet med at spillrunder gradvis blir tommere, og vil utforske muligheten for å slå sammen forskjellige spillrunder innad i samfunnene. Avhengig av hvordan ting utvikler seg, vi vil kanskje også tilby muligheten for å slå sammen ulike samfunn så lenge det virker fornuftig og samfunnene er enige.


      Som tidligere nevnt forblir emnet alliansekriger på vår radar. Vi har allerede utviklet flere konsepter av varierende vanskelighetsgrad, som kan inkludere både PvP og PvE elementer. Disse varierer fra ‘ekte’ kriger i spillet inkludert forutsetninger, egne regler og betingelser for seier, helt frem til nye soner som allianser kan erobre og beholde for å motta hendige bonuser for deres medlemmer. Vi er fortsatt delvis i designfasen her, men vi vil absolutt starte med PvP delen av dette, da vi for øyeblikket føler at det er mest relevant for samfunnet.


      Selvfølgelig har vi mengder av ideer skjult i ermet, inkludert oppgradering for enheter, helt nye enheter og bygninger, håndtverkssystem og til og med server events som kan ha direkte påvirking i spillet (f.eks. jordskjelv!).


      Vi vet at det er flere områder i Ikariam som har muligheter for forbedringer, langtidsmotivering for å spille er bare ett eksempel blant mange. Men vi er langt fra ferdig med Ikariam’s utvikling, og vi skal fortsette å jobbe hardt med det!


      Med de beste ønsker,
      Ditt Ikariam Team